Pirmasis „ArtTech Forum Lithuania 2023“ – svarbus ir išskirtinis meno ir technologijų susitikimas
- BFCT cluster

- 09-12
- 2 min. skaitymo

„Menas ir technologijos yra dvi tos pačios monetos pusės“, – gruodžio 8 d. „ArtTech Forum Lithuania 2023“ dalyviams ir svečiams, susirinkusiems „Cyber City“ Vilniuje, sakė pasaulinio garso kūrėjas, kūrybos direktorius ir „Satore Studio“ bendraįkūrėjas Tupac Martir. Renginį, kurį pirmą kartą organizavo „ArtTech Agency Lithuania“ partnerystėje, subūrė meno ir technologijų profesionalus bei investuotojus. Jie išgirdo, kodėl meno ir technologijų sintezė svarbi visiems sektoriams, kaip atrodo ArtTech sėkmės istorijos, kokias tendencijas išgyvena šis sektorius ir kokia ateitis laukia visų jo dalyvių.
Pasak Agnestos Filatovės, „ArtTech Agency Lithuania“ direktorės, ArtTech Forum leido pradėti diskusiją ir bendradarbiavimą. „Norime kurti bendruomenę, kurioje galėtume augti kartu ir brandinti Lietuvoje atvirą bei svetingą ArtTech ekosistemą tiek kūrėjams, tiek investuotojams, ir kuri sukurs realių kultūrinių, socialinių, ekonominių bei net istorinių pokyčių. Tvirtai tikiu, kad Lietuva gali tapti sėkmės modeliu pasauliniu mastu, o mūsų visų indėlis – švietimas, mokymai, forumai, akseleratorių programos – gali padėti tai pasiekti“, – sakė A. Filatovė.
Vygintas Gasparavičius, Lietuvos kultūros viceministras, pažymėjo, kad globalios skaitmeninės transformacijos tendencijų svarbos, galimybių ir rizikų kultūros ir kūrybinių industrijų sektoriuje negalima ignoruoti. „Į ArtTech žiūrime rimtai kaip į vieną iš kultūros ir kūrybinių industrijų sektoriaus ekosistemų, kuri ateityje gali sėkmingai spręsti šio sektoriaus problemas bei iššūkius ir atverti naujų galimybių Lietuvai globaliame kontekste“, – sakė jis.
Nuo muzikinio pasirodymo iki specialiai užsakytų ArtTech darbų
Dieną trukusio ArtTech Forumo metu, be konferencijos, kurioje pranešimus skaitė minėtas T. Martir, vizionierė ir naujosios kartos technologijų strategė Odeta Jacė, thedreamroom.io įkūrėja Elena Lyubarskaya, „Iron Cat“ vadovas Paulius Juočeris, „GLUK Media“ vadovas Simas Chomentauskas, renginį moderavo „Baltic Sandbox“ generalinis partneris Andrius Milinavičius. Taip pat veikė itin lankomas parodų paviljonas su VR patirtimis ir skaitmeninio menininko Luko Gecevičiaus darbais, kuriuos specialiai šiam renginiui sukūrė ir kuruodavo superhow.ART. Forumą atidarė teatro ir kino kompozitoriaus bei garso dizainerio Vyginto Kisevičiaus muzikinis pasirodymas, parodęs, kad draugystė tarp meno ir technologijų polių yra ne tik įmanoma, bet ir būtina.
„Džiaugiamės, kad programa apėmė kelias sritis – išgirdome dabartinę pasaulinę technologijų rinkos apžvalgą ir jos poveikį menui, sužinojome galimus ateities scenarijus bei kaip strategiškai jiems ruoštis, taip pat buvome pakviesti pažvelgti į šiuo metu labai populiarią dirbtinio intelekto temą kitu kampu – per jo meninės vertės prizmę“, – sakė A. Filatovė. – „Šiandien Lietuvoje turime galimybių, kurios prieš dešimtmetį atrodė nepasiekiamos. Turime tarptautinių talentų, kuriais galime didžiuotis, iš kurių galime mokytis ir juos skatinti, ir augančią jauną auditoriją, kuri savo kultūrinės patirties jau neįsivaizduoja be technologijų“, – ji pabrėžė, pridurdama, kad pagaliau atsirado platforma, atliepianti didžiulę paklausą šiuose sektoriuose.
Projektą iš dalies finansavo Vilniaus miesto savivaldybė.

























